Acessibilidade em Interregnum
Interregnum é um jogo de paciência roguelike para celular e PC, feito para ser jogado com um toque ou um clique por vez. Esta página diz o que o jogo suporta hoje, o que ainda não suporta e como falar com o estúdio.
O que o jogo suporta
- Leitor de tela: todas as telas e a mesa têm rótulos. Dá para jogar uma run inteira, mudar as opções e chegar ao suporte com o leitor de tela. Com ele ligado, os sons de feedback se ajustam para não falar por cima.
- Movimento reduzido: o jogo segue a preferência do sistema e desliga as animações. Também há uma chave própria nas Opções.
- Diferenciação sem depender de cor: naipes vermelhos e pretos têm símbolos distintos, e a opção "Naipes em quatro cores" dá uma cor a cada naipe.
- Cartas maiores: opção nas Opções.
- Modo canhoto: opção nas Opções, que espelha o layout da mesa.
- Tamanho do texto do sistema: o jogo acompanha o ajuste até 1,5× nos menus e 1,3× na mesa.
- Toque e clique são a interação primária; arrastar é opcional. Nada exige gesto composto, tempo de reação ou toque simultâneo.
- Teclado e controle: dá para jogar pelo teclado ou por um controle, sem precisar de mouse nem de toque.
- Sem vídeo, sem fala e sem áudio essencial: tudo que soa tem equivalente visual.
O que ainda não suporta
- Tamanhos de texto do sistema acima de 1,5× ainda não são seguidos: o texto para no teto.
- Controle por voz não foi testado.
- Não há tema claro/escuro seguindo o sistema: o jogo tem uma paleta só.
- O contraste não foi medido contra a WCAG.
Fale com a gente
Encontrou uma barreira no jogo? Escreva para arthur@am2studio.com.br dizendo o aparelho, o sistema e a versão dele, e o recurso de acessibilidade em uso.
Atualizado em 9 de outubro de 2026.